電競(jìng)賽事分類有幾種?
電競(jìng)賽事分類有幾種?電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)占比逐年上升,移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)逐漸與端游電競(jìng)游戲市場(chǎng)持平。未來電競(jìng)生態(tài)將會(huì)是市場(chǎng)增長(zhǎng)的重要來源。
按賽事主辦方的不同,電子競(jìng)技賽事通常可以分為*方賽事與第三方賽事。
*方賽事通常指游戲運(yùn)營(yíng)商的官方賽事,游戲運(yùn)營(yíng)商通過委托的形式將賽事前期宣傳、賽事組織、現(xiàn)場(chǎng)管理等工作交給賽事運(yùn)營(yíng)商,典型如騰訊運(yùn)營(yíng)的 lol 比賽,網(wǎng)易運(yùn)營(yíng)的黃金聯(lián)賽,valve 運(yùn)營(yíng)的 dota2 比賽。
第三方賽事通常指其它賽事運(yùn)營(yíng)組織主辦的賽事,該類賽事的廣告招商及賽事收益分成一般由賽事運(yùn)營(yíng)商自主決定。典型的第三方賽事如wca、nest、wecg等。
目前第三方賽事主要的問題在于賽事變現(xiàn)模式尚不成熟(門票與轉(zhuǎn)播權(quán)出售收入較低,主要依賴廣告與贊助以及政府補(bǔ)貼)
按是否擁有賽事*與賽事招商的自主權(quán),賽事運(yùn)營(yíng)商的賽事運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)又可分為自營(yíng)賽事和代理賽事。
如果賽事*歸運(yùn)營(yíng)商所有,那么該業(yè)務(wù)能夠被稱為自營(yíng)賽事。拿賽事運(yùn)營(yíng)廠商網(wǎng)映文化舉例,旗下sl 爐石聯(lián)賽、sl 風(fēng)暴聯(lián)賽、sl 星際爭(zhēng)霸 ii 戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽即是自營(yíng)賽事。這些賽事的特點(diǎn)是賽事*歸網(wǎng)映文化所有,網(wǎng)映文化可以自主招商。
如果賽事*不歸運(yùn)營(yíng)方所有,那么該業(yè)務(wù)被稱為代理賽事。同樣以網(wǎng)映文化舉例,全國(guó)電子競(jìng)技公開賽(地區(qū)體育總局主辦)、黃金風(fēng)暴聯(lián)賽(網(wǎng)易主辦)等電競(jìng)賽事就是其代理賽事業(yè)務(wù)。這些賽事的特點(diǎn)是全部由網(wǎng)映文化通過招標(biāo)等方式獲取運(yùn)營(yíng)權(quán),因而不屬于自營(yíng)*。
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